Abbildung © AURORA, 2025

Tutorials

Auf dieser Seite veröffentlichen wir für euch eine wachsende Zahl maßgeschneiderter Tutorials. Sie bieten einen praxisorientierten Einstieg in Software und Tools für den Einsatz von XR- und KI-Technologien in Kunst & Kultur.

Mit den Tutorials knüpfen wir an die EU-Projekte AURORA und HERA an (2018–22 und 2023–25). 2021–25 wurden dort über 20 XR-Tutorials vom Einstieg bis zur fortgeschrittenen Entwicklung produziert, z.B. zum Development von Augmented-Reality-Anwendungen, zu Multiplayern und Avataren. Wegen der schnellen technologischen Entwicklung werden in IUNO einige davon nach und nach neu produziert – und es kommen neue dazu!

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Erste Tutorials mit englischen Slides und deutscher Vertonung:

Tutorial 1 (XR)

Wie installiere ich Unity? | How to install Unity?

Tutorial 2 (XR)

Erste Schritte in Unity | First steps in Unity

Tutorial 3 (XR) – new!

Best Practice in Unity (ab Ende Mai 2026)

Tutorials

Bei Rückfragen oder Anmerkungen zu unseren Tutorials melde dich gerne jederzeit per E-Mail an hi-iuno@htw-berlin.de.

Tutorial 1: How to intall Unity? | Wie installiere ich Unity?

DE: Im ersten Tutorial zeigt dir XR-Developer Christoph, wie du dich auf der Unity-Website zurechtfindest und den Unity Hub nutzt. Damit wählst du ganz einfach die passende Unity-Version aus und installierst sie – am Ende hast du den Unity-Editor startklar auf deinem Computer.

EN: In the first tutorial, XR developer Christoph shows you how to navigate the Unity website and get started with the Unity Hub. From there, you can easily select and install the right version of Unity – by the end, you’ll have the Unity Editor up and running on your computer.

Tutorial 2: First Steps in Unity | Erste Schritte in Unity

DE: In diesem Tutorial nimmt dich Christoph Schritt für Schritt mit in die Welt des Unity-Editors. Du startest mit dem Anlegen eines neuen Projekts und erkundest die wichtigsten Fenster und Tabs. Danach zeigt dir Christoph die grundlegenden Editor-Funktionen, wie du Objekte in einer Szene hinzufügst und bearbeitest – und wie Komponenten ihnen Funktionalität verleihen. Außerdem lernst du, wie du ein Material-Asset erstellst, und erfährst, was es mit dem Unterschied zwischen Edit-Modus und Play-Modus auf sich hat.

EN: In this tutorial, Christoph walks you through the Unity Editor step by step. You’ll start by creating a new project and taking a tour of the most important windows and tabs. From there, Christoph introduces the essential editor functions, shows you how to add and edit objects in a scene, and explains how components bring objects to life. You’ll also learn how to create a material asset and discover the difference between Edit Mode and Play Mode.