Abbildung © AURORA, 2025
Tutorials XR
Auf dieser Seite veröffentlichen wir für euch eine wachsende Zahl maßgeschneiderter Tutorials. Sie bieten einen praxisorientierten Einstieg in Software und Tools für den Einsatz von XR-Technologien in Kunst & Kultur.
Mit den Tutorials knüpfen wir an die EU-Projekte AURORA und HERA an (2018–22 und 2023–25). 2021–25 wurden dort über 20 XR-Tutorials vom Einstieg bis zur fortgeschrittenen Entwicklung produziert, z.B. zum Development von Augmented-Reality-Anwendungen, zu Multiplayern und Avataren. Wegen der schnellen technologischen Entwicklung werden in IUNO einige davon nach und nach neu produziert – und es kommen neue dazu!
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Erste Tutorials mit englischen Slides und deutscher Vertonung:
Tutorial 1 (XR)
Tutorial 2 (XR)
Tutorial 3 (XR) – new!
Unity Tutorials
Bei Rückfragen oder Anmerkungen zu unseren Tutorials melde dich gerne jederzeit per E-Mail an hi-iuno@htw-berlin.de.
Tutorial: Wie installiere ich Unity?
Im ersten Tutorial zeigt dir XR-Developer Christoph, wie du dich auf der Unity-Website zurechtfindest und den Unity Hub nutzt. Damit wählst du ganz einfach die passende Unity-Version aus und installierst sie – am Ende hast du den Unity-Editor startklar auf deinem Computer.
Tutorial: Erste Schritte in Unity
In diesem Tutorial nimmt dich Christoph Schritt für Schritt mit in die Welt des Unity-Editors. Du startest mit dem Anlegen eines neuen Projekts und erkundest die wichtigsten Fenster und Tabs. Danach zeigt dir Christoph die grundlegenden Editor-Funktionen, wie du Objekte in einer Szene hinzufügst und bearbeitest – und wie Komponenten ihnen Funktionalität verleihen. Außerdem lernst du, wie du ein Material-Asset erstellst, und erfährst, was es mit dem Unterschied zwischen Edit-Modus und Play-Modus auf sich hat.
Tutorial: Best Practice in Unity
Das Tutorial behandelt eine sinnvolle Projektstruktur, den richtigen Umgang mit verschiedenen Editor- und Tool-Versionen sowie die Build Pipeline. Außerdem wird erklärt, wie Teams Aufgaben aufteilen und Bearbeitungskonflikte vermeiden. Weitere Themen sind das Erstellen kleiner Prototypen und deren Integration ins Hauptprojekt, Performance-Überlegungen in Bezug auf Ästhetik, Medien und Funktionen sowie eine gute Projektdokumentation.

